誰才是罪魁禍首?為何二次元被「色慾」和「咸濕」籠罩?

10月新番《哥布林殺手》播出後,筆者曾經在自己的文章下看到一個評論,聲稱這種動畫片,就該被封殺,筆者回他,國內271播出的《哥殺》已經被和諧過,為什麼還要封殺,他說了一句“因為他激起了我奇怪的慾望”。

雖然這句話聽起來有些奇怪,但不可否定,越來越多的動漫作品,包括小說、漫畫,動畫片,都開始帶著擦邊的信息,靠著咸濕的福利,甚至軟色情的內容來吸引觀眾,讓人覺得日本動漫的題材和素材越來越低俗。這不是錯覺。

而二次元被“女色”和“咸濕”等詞匯佔領,確實不是一日之寒。為什麼如今的動漫作品都如此針對男性觀眾?筆者覺得也是有一個循序漸進的過程。這也和日本動畫的盈利模式有著極大的關聯。

動畫本身是不賺錢的,起碼不是能夠誕生一個“業界”這麼賺錢。

但是動畫有了延伸產品後,價值就截然不同。

7、80年代,日本動畫並不是如今這樣充斥著擦邊內容的。

那個時候日本的代表動畫,大都是機器人科幻題材,《機動戰士高達》,《超時空要塞》等,是那個時代的代表作品。因為60年代,日本TV動畫起步階段,代表作就是手冢治蟲的《鐵臂阿童木》。也正是手冢治蟲,鋪下了日本動畫商業化的奠基石。

到了90年代,日本動畫圈曾經因為80年代的宮崎勤事件和泡沫經濟的瓦解而陷入落寞,但又因為一部機器人動畫,《新世紀福音戰士》而重新崛起,並且慢慢走向巔峰。

6-70年代的日本動畫,是老少皆宜的,包括題材積極向上的機器人動畫,大都是伸張正義,打倒邪惡的主題。日本人稱之為“熱血”。但是《高達》的出現,讓機器人動畫題材不再限於誰是正義,誰是邪惡的簡單對壘,而是把動畫的思路,題材給大幅度擴張了。動畫製作者們發現,與其製作自己想做的動畫,不如做觀眾想看的動畫,然後靠賣延伸品(周邊)來賺錢,《高達》的成功,就是其中最突出的例子,做出了一部受觀眾歡迎的作品,然後賣周邊賺錢(高達的話對應就是模型),這才是日本動畫盈利的商業模式。

而機器人題材,雖然是一個中性的題材,很多日本女性也是《高達》的忠實粉絲,但是相對來說,還是更吸引男性,而又因為日本動畫盈利的這套商法,動畫題材開始逐漸偏向男性粉絲——畢竟能靠賣周邊賺錢,能撬開誰的錢包,就往這一類開始做。換句話說,如果當年有哪部少女漫能徹底撬動女性的錢包,也許現在的動畫就是腐女題材滿天飛的節奏,雖然現在好像確實已經是開始挖掘腐女的消費力。

《新世紀福音戰士》的出現,為21世紀的動畫開始以美少女為主角來吸引男性觀眾,打下了絕對又堅實的基礎,為什麼這麼說?因為庵野老賊的綾波麗,明日香這些角色,讓宅男的印象太過深刻,可以說是日本動畫圈女神級別的動漫角色,因此,也讓市場的方向更加偏向了男性。

2004年,一個名叫型月的游戲公司在美少女游戲(Galgame)領域發布了自己的新作《Fate Stay Nihgt》,這是一款典型的男性向18XGalgame。而之後這部作品的大熱,讓這部作品有機會被改編成了全年齡向(其實也有限制)的動畫,讓更多阿宅知道。而很多阿宅在看了動畫後喜歡上這部作品,而為游戲原作的18X版本感興趣,人們接受這些帶有一定的18X要素的作品,在這方面,開拓了人們接受動畫中出現這類內容的下限(例如補魔,催淫等劇情要素)。

21世紀初期,輕改動畫盛行,和90年代以男主角為中心的漫改動畫不同,輕改以美少女為中心,男主角的地位下降,甚至僅僅成為一個符號,越來越多的男主角變得廢柴,甚至不再擁有積極的世界觀,(我不是在黑淀真嗣!不是!但是看來老賊是要負責的!)這也讓日本動畫偏向男性觀眾的針對性愈演愈烈。

隨著以美少女主角為中心的作品普及,美少女相關的動畫周邊也熱銷,宅男徹底成為了日本動畫的消費中心,因此,商家自然會在往後的動畫作品中,添加吸引宅男的要素,甚至不惜增加軟色情的情節,促進宅男的消費。

這就是如今的宅男為什麼越來越“惡心”,而動畫也越來越喜歡添加咸濕要素的原因,因為在手冢治蟲鋪設下的日本動畫商法中,“做觀眾喜歡的作品”,大於“創作者想製作的作品”的思路,所以才會為了賺錢,不擇手段,這是商業動畫的發展之道,也是動畫商業化的弊病。有人喜歡,才會有市場,有了市場,人們會更將自己奇怪的癖好暴露出來,這還是一個奸商盛行的時代,是一個有錢賺就不會錯過機會的時代。

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