畫動畫裡的一張畫能賺多少錢?原畫與動畫的計酬方式並不相同

畫動畫片裡的一張畫能賺多少錢? 聽完我再不敢亂黑作畫了

今天筆者分享了在日本的動畫工作室,為熱門新番製作原畫的畫師抱怨“飯錢都不夠”的酬薪低的訴苦。

但是發現前來討論的朋友裡,還是很多對日本動畫製作有些誤區,因此再發文進行科普一下。

以前筆者也提到過,日本動畫做一集需要1000萬日幣(約合人民幣59萬)的費用。這些費用是從一個名叫“製作委員會”的組織中籌集的,而製作委員會一般包括了,原作的漫畫、小說的出版社、製作音樂的音樂公司、製作音效的音響製作公司,製作動漫周邊的玩具公司等等,簡而言之就是和完成整個動漫IP相關的企業,各自掏出一份錢在動畫製作上,這樣可以降低動畫片投資的風險。

但是聽到1000萬日幣的數字,很多人都理解為,給畫畫用了,人力畫畫肯定費錢啊,所以日本畫師應該很賺,事實上,這是一種臆斷。

一部動畫中,如果費用在1000萬日幣的情況下,用作原畫的經費,大約只有150萬日幣,動畫大概在110萬日幣左右(動畫5000張左右的片子一集),其實是很少的一部分。

畫動畫片裡的一張畫能賺多少錢? 聽完我再不敢亂黑作畫了

這裡先要科普一下上面提到的“原畫”和“動畫”。要讓一部動畫片動起來,用到的畫分兩類,一種是“ 

原畫”,一種是“動畫”。

原畫的意思是:根據分鏡表或者設計稿,將設計好的鏡頭影像繪製成的具體的線條稿,又被稱作“關鍵動畫”。

動畫的意思是:按照原畫的規定動作,範圍,張數,逐一畫出動作的中間過程。

畫動畫片裡的一張畫能賺多少錢? 聽完我再不敢亂黑作畫了

兩種畫的區別,打個比方就是:就像上圖這樣如果要畫出一個人舉手的過程,那麼“原畫”就是2張,舉起手,和手放下兩個過程,但是“動畫” ,要補​​出整個動作的軌跡,讓整個動作流暢,看起來是“動起來”的。

為什麼筆者要科普這兩種畫的分類呢?原因是,兩者的薪酬計算方式是不同的。

原畫的計酬方式,是按鏡頭計算

也就是說,無論一個鏡頭需要多少張,只要你負責的是一個這個鏡頭,那麼一百張和一張都是一個價格。

動畫的計酬方式,是按張算

也就是說,畫得越多,賺得越多。

但是有一點是相同的,原畫也好,動畫也好,數量越多,畫面看上去越流暢連貫,對經費的需求也肯定是更高的。所以一般,大家喜歡吹爆的“經費爆炸”的畫面,一般來說肯定也肯定是畫的數量堆積出來的。

那麼原畫一個鏡頭能賺多少錢?

畫動畫片裡的一張畫能賺多少錢? 聽完我再不敢亂黑作畫了

筆者聽到過的,原畫一個鏡頭最低的費用,是日昇社的《銀魂》的某一話,一個鏡頭15張,1500日元,摺合人民幣89塊多。是畫完15張才89塊哦,不是一張89塊。

而今天和筆者抱怨薪酬少的,是某一線動畫公司的四月新番,該作品的作畫要求高,要盡可能畫出作畫監督一次通過的水平,這位畫師擔當的鏡頭是1個鏡頭24張,費用是2500日元,其中,還要交給工作室提成,自己到手的是2200日元,也就是131塊錢。這點畫稿,需要肝2天。

畫動畫片裡的一張畫能賺多少錢? 聽完我再不敢亂黑作畫了

這裡上圖穿插一個對評論的誤區解釋。

誤解1:24張是一秒的量,隨便修修就完成了。

動畫片不是每一秒都有24張,然後“稍微修修就行了”了哦,稍微修修的硬要說的話,是“動畫”,而關鍵動作的原畫,每一張原畫,都是要畫師們設計動作,懂得動畫的原理,才能做出的,“原畫”不是“稍微修修”就完事的。他畫的24張原畫,是一個鏡頭的數量,不是一秒的數量,從根本上就是誤解。

順帶一提,筆者認識的那位原畫師,肝一張那部新番的原畫大約要40-50分鐘的時間,一天肝10來張,也肯定要加班,2天內必須肝完24張才能交差。有些簡單的畫面可能只需要30分鐘。但是不同鏡頭,不同作品,要求都不同的。

畫動畫片裡的一張畫能賺多少錢? 聽完我再不敢亂黑作畫了

誤解2:動畫萬一火了,所以畫師也可以賺瘋。

上面這種推斷也是錯誤的,筆者在之前的文章中已經科普過,製作一部動畫,給原畫部分的錢是很有限的,關鍵是,盈利後,是投資的“製作委員會”賺得錢,很少一部分會到動畫公司,而到畫師手裡的錢,就更少了,真正大賺的,還是少數精英級別的那些“業界大佬”。他們已經有做總作畫監督,甚至親自監督一部作品的實力,這在任何業界都是少數的,一般的畫師,自然只能賺很少的一頭。因此,一部動畫片能不能大熱,對於畫師來說,近20年來都沒有太大的波動。

誤解3:只有新人畫師才賺得少

不能說完全錯,但也不完全對。剛入行的畫師,肯定是賺得最少的,一個月大概只能賺12萬日幣,約合7197塊錢,筆者認識的從業5年,已經能有作畫監督水平的原畫師,一個月撐死20萬日元,摺合人民幣11995塊錢。如果能做到總作畫監督,大概能有33萬日幣或者更高。

順帶一提,在日本便利店打工大概一個月能賺15萬日幣。自己比較一下就知道原畫師的待遇了。

誤解4:不賺錢誰想做啊?帶節奏騙人的吧

覺得是騙人的請點擊右上角,不需要浪費自己寶貴的時間。畢竟筆者的這些材料不是從網上哪裡收集整理的,很多都是從業中的日本的原畫師親口道出的。日本動畫工作者還真是“用愛發電”的,因此業界環境不好,庵野秀明這樣的大佬才會預測“業界要完”,就是因為這個環境對一線的工作者,過於不友好,加上機制上動畫公司又不賺錢,所以才會有“業界藥丸”的說法。換句話說,你不玩手游,你也理解那些往手游裡氪金幾萬的人的想法,所以你不玩手游,別人說氪了幾萬就是帶節奏?不是吧。

那麼說完了“原畫”部分,再說說“ 動畫”

畫動畫片裡的一張畫能賺多少錢? 聽完我再不敢亂黑作畫了

“動畫”是按張數計算的,一部30分鐘的TV動畫,動畫約5000張的情況下,費用大約是1張220日幣,約合13塊錢。

但是動畫是畫的越多,就越賺的,因此一部動畫片上動畫用到的張數如果非常多,那麼動畫還是不會太虧的。

畫動畫片裡的一張畫能賺多少錢? 聽完我再不敢亂黑作畫了

像上季度的新番《輝夜大小姐想讓人告白》中,千花的ED那一段,作畫數量1100多張,其中原畫845張,幾百張動畫,肝下來肯定是不少的。但是畢竟是手把手肝下來的,費力費神是肯定的。

關於作畫崩壞

這個筆者多次科普過了,這裡再稍微提一下吧,導致作畫崩壞的原因很多,有很多觀眾認為“經費不夠”,這裡我覺得,不夠完整,總體來說是沒錯的,一個企劃如果經費非常充裕,團隊的水平就會很高,畫師水平高,其中也節省了很多溝通交流的時間,因此不太容易崩壞,但是準確來說,如果預算平均水平,但還是崩壞的話,一般是工期趕不上導致的,這個有多方面原因,筆者就不展開細說了。

參考來源


加入好友 下一篇

推薦文章

你不能錯過的文章