動漫愛好者常說的病嬌是什麼?為啥說珍愛生命遠離病嬌?

今天想和大家聊一聊病嬌這個話題。

隨著動畫行業的發展,各種屬性的人物都能夠出現在大家的面前,對於那麼多角色,每個人的喜好都不相同,該怎麼樣才能符合大眾的口味,成了動畫公司製作的時候最關鍵的問題。所以所謂市場調研就很重要,現代則更加容易,只需要大數據關鍵詞撞一下數據庫,就可以得到很多有用的東西。

病嬌算是比較小眾的分類的,比較在最初接受的時候,很多人都很難接受這種屬性,當然大家記憶最深刻的便是《日在校園》中的誠哥結局,這一畫面一度成為病嬌的經典場景。不過這種已經是病入膏肓而黑化了,基本上沒有嬌的屬性了。

曾經廢萌做得到了很多人的認可,這也使為什麼那段時間廢萌作品如此之多,實際上到現在依舊能看到很多廢萌的影子。廢萌能火起來不是沒有理由的,動漫的受眾基本上都是阿宅,阿宅對於可愛的妹子是一點抵抗力是沒有的,或許會有人喜歡別的屬性,但廢萌基本上不會有人不喜歡。不過在如此多作品的轟炸下,也許會有人出現審美疲勞而開始討厭廢萌也說不定。

動漫中沒有純粹的壞人,即使是反派也不過是換一種視角的可愛。也就是說,動漫中的妹子都有的屬性便是嬌,只要主角出馬,什麼屬性都能給整嬌咯。這也是後面各種嬌類屬性的最主要原因。

想必大家通過誠哥而了解到病嬌的話,很多人都不會喜歡。但其實病嬌主屬性是在嬌上面,雖然可能會有點精神上的問題,愛一個人勝過了那個人自己,但這些都是屬性的正常表達形式,總的來說主要稍加註意,病嬌也不會很容易黑化。

當柴刀成為病嬌的代名詞之後,這個詞就已經被帶歪了。其實動畫中的病嬌都很好分析,無非是極度的愛一個人或者是極度地恨自己。如何正確食用病嬌這個屬性,其實並不容易,走錯一步就是badend,首先在意識到病嬌的產生之後多花些時間與當事人交流,並且通過暗語給予其安心,這樣潛在威脅就能夠消除,總之不管說什麼事先順著她意思來做,降低黑化的概率。

病嬌一旦產生便註定了一個非常麻煩的結局,因為其高度的不確定性永遠無法給人一種安心感,現在很多人對病嬌接受程度也越來越高,甚至被稱為萌點之一,這並不是一件壞事,可能就是這種高不確定性使得病嬌屬性能夠為大家所認可。

以上均屬於二次元範疇內的處理方法,現實生活中這個屬性由於有著隱藏的殺人動機,其實一點都不萌,關愛生命,遠離病嬌。

文:米飯是菜

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