《刀劍神域》裡的BOSS,為何一個比一個紳士?

《刀劍神域》裡的BOSS,為何一個比一個變態?

《刀劍神域》是講述虛擬世界發生的冒險的經典輕改動畫,目前都講到第三部UW世界的故事,又出現一個超級變態反人類的BOSS。說實話,這麼反人類的BOSS,除了噁心沒有其他的感覺。《刀劍神域》對於反派的設計,總是難以深入人心,更多的只是一種反感,這樣反而讓正面角色也顯得不這麼飽滿,因為往往要“三觀很正”,才稱得上正面角色。

第一部的時候,總體的幕後是

《刀劍神域》裡的BOSS,為何一個比一個變態?

茅場晶彥,這個人是一個反社會反人類的結合體,創造了死亡遊戲《SAO》,把玩家活生生的困在遊戲世界內,遊戲中死亡,人腦也會被破壞,導致數千人喪失,可是結局的時候也像是吐露心聲一樣,大語自己的倫理,不過有一說一,至少沒有太讓人生厭。

《刀劍神域》裡的BOSS,為何一個比一個變態?

《ALO篇》的須鄉伸之就是一個更加令人生厭的角色,企圖NTR亞絲娜讓阿宅難以忍受,不僅如此,他也在暗地裡做了不人道的人腦實驗,企圖修改亞絲娜和桐人的腦部數據,被亞絲娜發現,現實世界也企圖殺害桐人的本體,典型的變態角色。

《GGO》篇的時候,幕後之一的死槍,新川恭二

《刀劍神域》裡的BOSS,為何一個比一個變態?

這個角色就是“斯文敗類”了,平時彬彬有禮,對喜歡的人也很和氣,但是暴露真實意圖後,也是非常的偏激和殘忍,在遊戲中執行DEATH GUN打殺人任務,在現實世界中抹殺掉對手。他最初因為遊戲機制的關係而逐漸心理扭曲,對現實玩家產生了殺機,顯然也是心理變態的殺手。

《UW》世界先期的BOSS

《刀劍神域》裡的BOSS,為何一個比一個變態?

紫發老太婆阿多米尼斯多雷特,其實是沒有感情的AI管理員,但是初期靠不斷殺死生物來獲得經驗值,最終獲得強大的權利,掌控了虛擬世界很大一部分人工搖光,這種對於世界無盡的慾望,也是一種扭曲的慾求。

《刀劍神域》裡的BOSS,為何一個比一個變態?

而新登場的這個叫加百列的男人,實在是太可怕了。小學就用針插爆了自己青梅竹馬的腦袋,還感受到奇特的快感,為了再一次得到這種快感,在虛擬世界殺死人工搖光來重現這種快感。

這種設定簡直是讓人做惡的。

《刀劍神域》裡的BOSS,為何一個比一個變態?

想想《JOJO的奇妙冒險》裡的很多BOSS,雖然同樣很變態,但至少不反人類,即便殘酷冷血,但卻很有魅力,例如霸道的DIO,和同樣扭曲得嚴重的吉良吉影,都是非常有魅力的角色。

這裡還是看出,《刀劍神域》對於角色的塑造,實在是太淺顯了,僅僅把反派設計得令人生厭,再靠三觀正的男女主角去討伐他們,就沒有《JOJO的奇妙冒險》裡那樣,鬥智斗勇的展開令人印象深刻。

果然輕改,還是輕改啊。

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