國外調查顯示:手遊玩家群體智商最低,所以這樣的錢最好掙?

只要是遊戲玩家,對"玩家鄙視鏈"都不會陌生。 以往這種鄙視鏈只存留在玩家們相互爭執的場景中,但前不久一家名為Royal Panda的國外研究機構的研究結果,卻為這種鄙視鏈拿出上了"科學依據"。 這個機構對各個平臺的玩家進行了智商測試,想得出PC、手機、PlayStation、Xbox和任天堂的玩家哪個群體擁有最高的智商,結果表明,PC玩家智商最高,手遊玩家最低,PS玩家高於微軟高於任天堂。

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根據Royal Panda的結論顯示,PC玩家是最聰明的人,集體智商為112.3。 緊隨其後的是PlayStation玩家:110.7,Xbox玩家為103.8,Switch玩家:101.3,手遊玩家墊底:99.4。 雖然尚不清楚該研究是如何在全球範圍進行統計的,但是就目前的"結論"而言,不少玩家表示了支援。

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在中國老玩家聚集的「網路遊戲吧」內,就有玩家不少玩家對這一結果表示了支持,並且信誓旦旦的表示:「就是因為手遊玩家智商低錢太好掙,所以廠商現在一窩蜂的開始做手遊了! "

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根據中國音數協遊戲產業報告書,2019年中國大陸遊戲產業的實際銷售額為2308.2億元,其中手游規模為1581.1億,份額高達68.5%。 因此,有玩家聲稱,因為手遊玩家"人傻錢多",很多品質平平的手游都能賺得盆滿缽滿,所以現在遊戲市場主流都是手機遊戲,大量熱錢湧入,眾多廠商野蠻生長,各類團隊紛紛加入這場盛宴。 可以判斷的是,未來相當長時間內,市場依舊會是手游的天下。 可是,手機遊戲有一個最大的問題,就是遊戲生命短暫,很難誕生出有深度、有長期影響力的產品。 在這樣的情況下,遊戲市場可能會迎來衰敗。

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但是,很大程度上,廠商們將研發資金投入在手游專案上也是被玩家們"逼"的。 眾所周知,線上遊戲曾經是最火爆的遊戲模式,這也導致了線上遊戲玩家對遊戲的要求出奇的高,不少"資深玩家"最喜歡乾的事情就是給遊戲挑毛病,任務多的嫌累太肝了,任務少的又埋怨無聊;需要充值了就說遊戲太氪金,不花錢的又嫌棄沒地方顯擺;公平地說環境差,不公平地說土豪多;社交好的說散人沒法玩,社交差的叫單機...... 如果遊戲廠商沒有自己的追求想要在網遊史上砸出一個招牌,何苦要投入大量人力物力來趟這趟渾水。

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另一方面,——今年九月上線的開放世界遊戲《原神》,在全世界範圍內引起了一陣風潮。 在全球的十月份數字遊戲市場上,米哈游的《原神》取得了一個非常好的成績。 與此同時,TGA的年度舞臺也邀請了米哈游的《原神》,並且獲得了兩項資格,分別是最佳RPG和最佳手機遊戲,創造了中國產遊戲的歷史。

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